Zvočne kartice
Audio Interfaces

1. Uvod
Dobrodošli v našem spletnem vodiču, v katerem predstavljamo zvočne kartice, ki jih imenujemo tudi avdio vmesniki. Da bi izkoristili potencial sodobnega računalnika za obdelavo glasbe, moramo razumeti, kako spraviti zvok v stroj in iz njega. Ne glede na to, ali je vaša glasba ustvarjena izključno elektronsko ali pa snemate celoten orkester v živo, boste želeli doseči najboljši možni zvok in izbira zvočnega vmesnika lahko tu naredi veliko razliko. Za glasbenika elektronskega namizja sta najpomembnejši kakovost predvajanja in odzivnost zvoka. In za glasbenika, ki snema v živo, sta verjetno najpomembnejša dejavnika število vhodov in kako jih povezati. V tem vodiču bomo obravnavali tehnologijo, fizične povezave in predstavili tudi nekaj teorije, tako da se boste lahko pravilno odločili, katera zvočna kartica je prava za vas.
2. Zgodovina
V zgodnjih letih razvoja računalnika nihče ni veliko razmišljal o predvajanju glasbe ali zvoka, kaj šele o snemanju. Leta 1982 pa se je pojavil Commodore 64 z integriranim ustvarjanjem zvoka. Zvočni vmesnik ali čip SID je bil 3-glasovni sintetizator s tremi oscilatorji s filtri in ovojnicami. Zasnoval ga je Robert Yannes, ki je pozneje ustvaril vrsto sintetizatorjev Ensoniq. Za svoj čas je bil zelo napreden in veliko boljši od drugih sistemov, kot je bil recimo Atari. Medtem so IBM-ovi osebni računalniki postajali vse bolj priljubljeni in so se začeli seliti iz pisarne na dom, kjer so začeli odkrivati njihov potencial, da naredijo veliko več kot papirologijo. Leta 1987 je AdLib izdal prvi množični avdio izdelek za osebne računalnike, AdLib Music Synthesizer Card (ALMSC). Ta zvočna kartica je vsebovala Yamahin OLP čip, ki je temeljil na sintetizatorju DX7. S pametno uporabo modulacije je bilo mogoče ustvariti nekaj zelo realističnih zvokov. Industrija iger je sprejela standard AdLib, da bi v vse svoje izdaje vključila glasbo in učinke. Vendar še vedno ni mogel snemati ali predvajati zvoka. Vse to se je kmalu spremenilo, ko je Creative Labs izdal SoundBlaster. Bil je združljiv z AdLib, ponujal pa je tudi 8-bitni kanal PCM, ki je bil zmožen predvajati digitalizirane vzorce, kar je revolucioniralo kakovost zvočnih učinkov v igrah. SoundBlaster je imel tudi vrata za igre, namenjena igralnim palicam (joystickom), ki pa bi se lahko uporabljala kot vrata MIDI. To je MIDI klaviaturam omogočilo predvajanje in nadzor zvokov na čipu Yamaha OPL. To je bilo tudi prvič, da je uporabnik lahko komuniciral z zvokom na računalniku. Naslednje kartice SoundBlaster so prinesle 16-bitni stereo zvok, notranje povezave za pogone CD, sintezo valovnih tabel in končno digitalno snemanje, kar je osebnemu računalniku odprlo pot, da postane stroj za produkcijo glasbe.

Podjetje Creative Labs se v resnici ni ukvarjalo z glasbenim trgom in se je namesto tega osredotočilo na igre. Medtem so se glasbeno usmerjeni inženirji začeli ukvarjati z zvočno kartico in raziskovati možnosti sinteznih motorjev ter manipulirati z digitalno posnetim zvokom. Glasbena tehnološka podjetja, kot sta Soundscape in Digidesign, so uporabila računalnik kot možgane, ki so nadzorovali njihovo samostojno snemalno tehnologijo. Potrebna pa so bila podjetja, kot je Steinberg, da so začeli razkrivati, kaj lahko osebni računalnik naredi sam v smislu digitalnega zvoka. S tehnologijo odprtega formata Virtual Studio Technology (VST) in gonilniki ASIO, ki so zagotavljali stabilno in hitro povezavo z avdio vmesnikom, se je začel pojavljati koncept studijskega osebnega računalnika. Do konca tisočletja je računalnik postal sestavni del studia za ustvarjanje, snemanje in urejanje zvoka.
3. Funkcionalnost
Tradicionalna zvočna kartica
Čipi FM in valovne tabele, ki jih najdemo na tradicionalni zvočni kartici, so danes večinoma odveč. Sodobne igre in multimedijske aplikacije uporabljajo digitalni zvok za glasbo in zvočne učinke, kakovost programskih sintetizatorjev in instrumentov, ki jih poganja moč računalnika, pa je daleč presegla tisto, kar bi lahko stlačili na čip. Danes zelo redko najdemo strojne sintetizatorske čipe na katerikoli zvočni kartici, zasnovani za glasbeno produkcijo, poudarek je izključno na digitalnem zvoku.
Digitalna zvočna kartica
Zvočne kartice omogočajo prehod zvočnih signalov v računalnik in iz njega. Da bi računalnik razumel analogni zvok, ga je treba meriti v nastavljenih intervalih, da proizvede celotno vrednost, ki jo je mogoče opisati v računalniškem binarnem jeziku. Ta meritev se imenuje "vzorčenje". Intervali, v katerih poteka vzorčenje, pa se imenujejo "hitrost vzorčenja". Da bi dobili natančno sliko analognega zvočnega vala, ga je treba vzorčiti večkrat na sekundo. Drug dejavnik je obseg celih števil, ki jih je mogoče pripisati določenemu vzorcu. To je definirano v bitih. Ko je analogni zvok vzorčen, ga lahko računalnik uporablja in z njim manipulira. Za predvajanje je postopek obraten. Vmesnik prevzame binarne vrednosti in poustvari neprekinjeno analogno valovno obliko, ki se preko ojačevalca napaja v zvočnike. V obeh primerih je prišlo do pretvorbe ali transformacije iz analogno-digitalnega (ADC) ali iz digitalno-analognega (DAC). Kakovost ali natančnost teh pretvorb je v veliki meri, a ne izključno, odvisna od kakovosti elektronskih komponent v zvočnem vmesniku.


Vsakič, ko ADC vzorči signal, mu dodeli celotno vrednost. V poštev pa lahko pride še en pomemben dejavnik. To je natančnost časovne razporeditve vzorčenja, ki vpliva na kakovost posnetega in predvajanega zvoka. Pri prenosu digitalnega zvoka med dvema digitalnima napravama morata biti njuni hitrosti vzorčenja usklajeni tako, da delujeta sinhronizirano.
4. PCI, USB ali FireWire?
Katerega izbrati?
Ko so podatki iz zvočne kartice pretvorjeni v pravilen format, jih je treba usmeriti v srce računalnika in na koncu doseči program (tj. avdio sekvencer). Da bi to dosegli, se neprekinjen tok zvočnih podatkov pošilja v majhnih delih prek tako imenovanega "podatkovnega vodila" v pomnilnik računalnika. Vodilo je za digitalni zvok tako kot kabel za analogni zvok - prenosna pot od A do B. Poglejmo si trenutno ustrezne vrste vodil za avdio aplikacije.
PCI/PCI-X (Peripheral Component Interconnect)
Vzporedno podatkovno vodilo, kjer več linij hkrati premika bite v računalnik (PCI 32 linij, PCI-X 64 linij). PCI vodilo je del samega računalnika in nudi neposredno povezavo z matično ploščo v obliki reže za tiskano vezje.

PCIe/PCI-E (PCI express)
Čeprav sta si s PCI podobna v tem, da sta nameščena neposredno na matično ploščo, pa se bistveno razlikujeta v tem, da je PCIe serijsko vodilo. Ena steza je približno dvakrat hitrejša od navadnega PCI, PCIe pa ima lahko do 32 stez, ki prenašajo do 8 GB podatkov na sekundo.

FireWire/IEEE-1394
FireWire/IEEE-1394 je najboljši primer serijskega vodila. Podatki se pošiljajo en bit za drugim. To omogoča povezavo relativno dolgega kabla med vrati računalnika in zunanjim zvočnim vmesnikom. Omenimo pa še, da je 1394 oznaka Inštituta inženirjev elektrotehnike in elektronike.
USB 1.0/2.0/3.0 (univerzalno serijsko vodilo)
To je drugo priljubljeno serijsko vodilo, ki ga podpirata Intel in Microsoft. Medtem ko lahko naprave FireWire komunicirajo neodvisno med seboj, USB uporablja nekakšno drevesno strukturo, ki jo gosti računalnik.
Thunderbolt
Ta vmesnik je razvil Intel v sodelovanju z Appleom. Tehnično gledano je križanec med DisplayPortom in PCI Expressom. Trenutno je le nekaj vmesnikov opremljenih s Thunderboltom.

CardBus/ExpressCard/PCMCIA (Mednarodno združenje pomnilniških kartic za osebne računalnike)
Razširitvena reža za prenosnik, ki ustreza vzporednemu vodilu PCI, le v bistveno bolj kompaktni izvedbi in z možnostjo vstavljanja kartice zunaj računalnika. Znotraj posameznih družin avtobusov obstajajo različice z različnimi hitrostmi:

Na graf je treba gledati nekoliko previdno, saj predstavlja le teoretične maksimume. V resničnem svetu so lahko dejansko dosegljive hitrosti precej počasnejše, vendar je vseeno koristno za grobo primerjavo. Hitrost prenosa podatkov je odvisna od tega, koliko zvočnih kanalov je mogoče prenašati hkrati.
5. Gonilniki
Gonilnik je majhen kos programske opreme, ki omogoča komunikacijo med zvočnim vmesnikom in snemalno programsko opremo. Brez gonilnika operacijski sistem ne ve, da zvočni vmesnik, povezan z računalnikom, obstaja. Funkcije v gonilniku narekujejo, kako se lahko uporablja zvočni vmesnik in kateri vhodi in izhodi so na voljo.
Standardi gonilnikov
Pojavilo se je nekaj standardov, ki ponujajo specifično visoko zmogljivo delovanje med zvočnimi karticami in glasbeno programsko opremo. Najpogostejši je ASIO, ki ga je predstavil Steinberg za delo s tehnologijo Virtual Studio.

Apple je z OSX predstavil svoj standard Core Audio. Windows XP ima standard, imenovan WDM (Windows Driver Model), ki ga je v sistemu Windows Vista nadomestil WaveRT. Drug pomemben gonilnik je gonilnik GSIF (GigaSampler InterFace) podjetja Tascam, ki podpira samo aplikacijo vzorčevalnika GigaStudio, da omogoči največjo zmogljivost. ASIO pa zaenkrat ostaja najpogostejši in tako rekoč vsi zvočni vmesniki, zasnovani za glasbo, podpirajo ta standard.
6. Latenca ali zakasnitev
Potreben je določen čas, da zvočni podatki pripotujejo iz zunanjega sveta do računalnika. Obstaja vzorčenje in pretvorba v celotne vrednosti, komunikacija in pogajanje z operacijskim sistemom ter končno obdelava s programsko opremo, vse to pa zahteva svoj čas. To časovno zakasnitev imenujemo latenca. Zakasnitev je dodatno zapletena zaradi dejstva, da morajo biti podatki, ki tečejo v računalnik prek vodila, regulirani, da se prepreči izguba ali motnja. Potreben je čas, ki zagotovi stalen tok podatkov, kar se imenuje medpomnilnik. Medpomnilnik se napolni s podatki in daje računalniku prostor za dihanje, da pravilno organizira tok in prepreči kakršnekoli vrzeli ali izgubo podatkov. Večji vmesni pomnilnik bo povečal količino podatkov, s katerimi se lahko računalnik uspešno spopade, vendar to posledično poveča zakasnitev, zato je treba medpomnilnik zmanjšati, da bi zmanjšali zakasnitev, zaradi česar pa računalnik težje vzdržuje tok. Dogaja se ravnotežje med medpomnilniki in procesorjem, med številom možnih zvočnih kanalov in hitrostjo odziva. Če bodo medpomnilniki premajhni, bo zvok klikal, medtem ko se bo procesor mrzlično trudil obvladati hitrost pretoka podatkov. Če naredite prevelike medpomnilnike, bo odzivnost programske opreme videti počasna in neintuitivna, pri spremljanju pa bo mogoče slišati zakasnitve.

Kdaj latenca predstavlja problem?
Zamude niso vedno problem in večina ljudi dejansko ne občuti učinkov zakasnitve pri sodobnih sistemih. Le malo ljudi bi opazilo 3 mili sekunde dolgo zakasnitev, kar je običajna visoko zmogljiva nastavitev. Če jo postavimo v kontekst, je to vrsta zakasnitve, ki bi jo doživeli, če bi stali šest metrov od kitarskega ojačevalca. Ko zakasnitev preseže 10 ms, začnejo možgani zaznavati zakasnitev. Obstaja nekaj situacij, kjer je lahko zakasnitev problem. Prva je pri spremljanju zvoka prek vaše programske opreme. Na primer, morda snemate vokale s pevcem, ki želi spremljati svoj glas z vklopljenim odmevom, tako da nimate samo zakasnitve svojega sistema, ampak tudi dodaten čas obdelave vtičnika za odmev. Če je zakasnitev previsoka, bo glas vokalista neusklajen s tem, kar sliši v slušalkah, kar je zelo neprijetno. Zakasnitev je lahko težava tudi pri uporabi virtualnih instrumentov - programskih sintetizatorjev -, ki jih je mogoče predvajati v živo s pomočjo klaviature. Če je zakasnitev previsoka, bo med pritiskom na tipko in zvokom prišlo do zakasnitve, kar lahko onemogoči igranje. Iskanje ravnovesja med zakasnitvijo in procesorsko močjo računalnika je ključ do stabilnega, uporabnega studia.
7. Vmesniške povezave
Avdio vmesniki so lahko opremljeni z vrsto različnih analognih in digitalnih povezav.
Digitalne povezave
• S / PDIF (Sony / Philips Digital InterFace, ki sta ga razvili obe podjetji med ustvarjanjem CD-ja) Razširjen format, ki je na voljo tako optično po kablih z optičnimi vlakni kot električno po koaksialnih kablih, ima dva kanala do ločljivosti 24 bitov / 192 kHz. Kodiran prostorski zvok 5.1 je mogoče prenesti tudi prek S/PDIF.

• AES / EBU (Audio Engineering Society / European Broadcasting Union) Predstavlja pofesionalno alternativo S / PDIF. Običajno se prenaša električno prek uravnoteženih kablov (XLR) ali včasih prek koaksialnega kabla. Višje ravni in strožje specifikacije pomenijo, da so možne zelo velike razdalje. Vsaka povezava vsebuje dva kanala do 24bit / 192kHz.

• ADAT (digitalni zvočni trak Alesis) Predstavlja prvotno ime 8-kanalnih digitalnih snemalnikov Alesis, ki so vsebovali to povezavo. Nato so ga na novo izumili le kot vmesnik. Lahko prenese 8 kanalov v do 24bit / 48kHz prek posameznega optičnega kabla. V načinu S / MUX (Sample Multiplexing) se lahko kanali z višjo hitrostjo vzorčenja prenašajo z deljenjem kablov, kar vodi do 4 kanalov na povezavo s 96 kHz ali 2 kanalov s 192 kHz.

• Besedna ura Ne prenaša zvočnih podatkov, prenaša pa taktni impulz digitalnih vmesnikov, kar je pri večjih nastavitvah bistvenega pomena.

• mLAN (glasbeno lokalno omrežje) Digitalni sistem za navzkrižno povezovanje večine različnih zvočnih naprav, ki ga je razvila Yamaha. Njegova naloga je, da prenaša zvok in MIDI ter ponuja tudi nadzorne funkcije. • MIDI (digitalni vmesnik za glasbila) To ni zvočna povezava. MIDI prenaša krmilne informacije s tipkovnic in drugih naprav MIDI.

Analogne povezave
• Linijski vhodi in izhodi Primerni so za priklop naprav, kot so sintetizatorji, mešalne mize in CD predvajalniki. Linija obstaja z različnimi interpretacijami ravni (običajno - 10 dB za potrošniške naprave in +4 dB za profesionalno studijsko opremo) in z uravnoteženim ali neuravnoteženim usmerjanjem signala. Pogosti uporabljeni konektorji so phono / RCA (neuravnoteženi), jack (uravnoteženi ali neuravnoteženi) in XLR (uravnoteženi). • Mikrofonski vhodi Vhodni signal je usmerjen do integriranega predojačevalca, ki omogoča povezavo mikrofonov in sprejema veliko nižje ravni kot linijski vhodi in izhodi. Vtičnice za mikrofon se lahko razlikujejo, vendar je najpogostejša XLR. Tu bodite pozorni na fantomsko napajanje, ki je potrebno za uporabo večine kakovostnejših mikrofonov. • Instrumentalni vhodi Vhodi z visoko impedanco, potrebni za neposredno povezavo električnih kitar in basov. • Phono vhodi Ponujajo raven in prednastavljeni izenačevalnik zvoka, ki ustreza standardu RIAA za povezavo gramofonov. • Telefonski izhodi Za neposredno povezavo slušalk brez potrebe po zunanjem pomožnem ojačevalcu. • Vložki To so povezave stereo vtičnic, ki so ožičene, tako da se lahko signal pošlje v zunanji signalni procesor (npr. kompresor / limiter) in vrne iz njega. Ti se nahajajo za mikrofonskimi / linijskimi vhodi v zvočni verigi, vendar pred analogno-digitalnim pretvornikom.
Standardne stvari
Večina zvočnih vmesnikov ima podobne nabore povezav za snemanje in predvajanje, ki se razlikujejo bolj po količini kot po vrsti, večina pa bo imela tudi S / PDIF in MIDI, vendar bodo imeli samo bolj profesionalni modeli besedno uro ali ADAT I/O.
Specializirana oprema
Nekateri zvočni vmesniki poleg običajnih povezav ponujajo posebne funkcije. Primeri so notranji mešalniki, ki so uporabni za usmerjanje in spremljanje. Ti zaobidejo programsko opremo in kakršnokoli dodatno zakasnitev. Vgrajeno imajo tudi (digitalno obdelavo signala), ki zagotavlja procesorsko moč za učinke, neodvisno od računalnika in ki ni predmet zakasnitve.
8. Katera zvočna kartica predstavlja najboljšo izbiro zame?
Odločitev, katero zvočno kartico boste izbrali, bo odvisna od vaših osebnih specifikacij. V idealnem primeru ne boste kupili vmesnika s funkcijami, ki jih ne potrebujete. Po drugi strani pa je morda vredno omogočiti prihodnje širitve. Poglejmo najpomembnejše stvari, ki jih morate upoštevati pri izbiri.
Kaj želite povezati?
Bistveno vprašanje, katere naprave že imate, katere še nameravate imeti? Če nameravate povečati število naprav ali preprosto želite nadgraditi obstoječe, morate to upoštevati. Za primer lahko neuporabljena vrata ADAP, ki ostanejo prosta, pozneje naknadno opremimo z adapterjem.
Kako delate?
Če snemate skladbe eno za drugo, je dovolj zvočna kartica z le nekaj, a zelo dobrimi vhodi. Če želite, da lahko kadarkoli hitro posnamete nekaj v sobi za vaje, potem boste želeli imeti možnost snemanja posameznih signalov. V tem primeru je zaželen vmesnik z veliko vhodi. Če je potrebno mešanje preko analogne mešalne mize, je potreben vmesnik z zadostnimi analognimi izhodi.
Kako boste uporabljali zvočno kartico?
Če ste nenehno v gibanju, velja razmisliti o vmesniku s povezavo USB ali Firewire. Če je vaš namizni računalnik obtičal v studiu, lahko izkoristite rahla povečanja zmogljivosti, ki jih ponujajo PCI ali PCIe. Ko gre za domači kino in igranje iger, sta pomembna vidika podpora za prostorski zvok in združljivost z igrami. Proizvajalci vrhunske avdio opreme pa temu običajno namenjajo malo pozornosti, zato za bolj profesionalne nastavitve uporabite dodatno zvočno kartico za potrebe domače zabave.

Pri zvočnih vmesnikih s klasičnim formatom PCI so povezave pogosto speljane navzven prek kabla ali zunanje priključne omarice (breakout box).
Načrtujete še kakšne spremembe v studiu?
Je na vidiku prehod z Maca na osebni računalnik ali obratno? Potem ne kupujte ničesar, kar na ciljni platformi nima podpore za gonilnik ali je nezadostna. Prav tako se ne zanašajte na obljube proizvajalca, ko gre za prihodnjo podporo gonilnikom. Kupujte samo kartice, ki že imajo ustrezen gonilnik za vaše aplikacije.
Priložena programska oprema
Osnovna programska oprema za snemanje je priložena številnim poceni vmesnikom. Običajno gre za močno okrnjene različice priljubljene snemalne programske opreme, kot so Cubase, Studio One ali Ableton. Ne boste mogli narediti velikih izboljšav, vendar je dovolj, da začnete snemati, ne da bi porabili dodaten denar. V ta namen se morate pred nakupom informirati o osnovnih zmogljivostih in uporabniškem vmesniku priložene programske opreme. Praviloma večina zvočnih vmesnikov profesionalne ravni nima programske opreme za snemanje.
9. Pogosta vprašanja
V tem poglavju najdete pogosto zastavljena vprašanja o zvočnih karticah.
Neuravnotežen, uravnotežen ali samodejno uravnotežen?
Vsi enokanalni električni signali so neuravnoteženi in potujejo po enem samem kosu žice (plus ozemljitev). Uravnotežena linija uporablja dve žici, pri čemer izvirni signal poteka po eni in zrcalna slika po drugi, ki je bila obrnjena v fazi. Ko se faza na drugem koncu obrne nazaj in se oba signala združita, se vse motnje, ki jih zazna kabel, izničijo. Samodejno uravnoteženi kabli preklapljajo med uravnoteženimi in neuravnoteženimi.
Kaj je zlaganje?
Gre za združevanje dveh ali več vmesnikov istega proizvajalca in tipa za razširitev števila razpoložljivih povezav. Gonilniki morajo to podpirati, da lahko delujejo, in tega ne podpirajo vsi. Avdio vmesnikov različnih proizvajalcev tako ni mogoče zložiti na ta način.
Kateri nivo izbrati, - 10 dB ali + 4 dB?
To je odvisno od opreme. + 4 dB je "bolj vroče" in ima zato višjo raven kot – 10 dB, na izhodu pa bi to lahko povzročilo popačenje skozi ojačevalec. Po drugi strani pa – 10 dB lahko deluje pretiho in izgubi nekaj ločljivosti vaših dinamičnih procesorjev. Večino zvočnih kartic je mogoče preklapljati med obema, tako da najdete idejno ravnovesje za določeno okolje.
Kaj je fantomsko napajanje?
To je običajno 48 V moči, ki je potrebna za delovanje kondenzatorskega mikrofona. Pošlje se nazaj po istem kablu, po katerem prispe zvočni signal. Ker ne potrebuje ločene povezave, se imenuje "fantomsko" napajanje.
Kakšna je razlika med koaksialnim in optičnim S / PDIF?
Koaksialni kabli so visoko izolirani električni kabli, kjer signalni vod poteka po sredini oklopa. Koaksialni kabli so na primer antenski kabli. Optični kabli uporabljajo svetlobo, ki se prenaša po optičnem kablu. Oba kabla sta primerna za prenos digitalnega signala, čeprav je optični manj nagnjen k motnjam zaradi električnih polj. Koaksialni in optični nista neposredno združljiva drug z drugim in potrebujeta pretvorniško polje za preklapljanje med obema formatoma.
Ali 96 kHz zveni bolje?
Čeprav v teoriji ne moremo slišati dodatnih informacij, ki so posnete pri 96 kHz ali celo višje, se pogosto sliši bolje. To pa predvsem zato, ker omogoča, da se filtri za zmanjševanje zvijanja postavijo na tako visoko frekvenco, da imajo veliko manj škodljivih učinkov na zvočni spekter. Vendar pa obstaja veliko drugih dejavnikov, ki vplivajo na kakovost zvoka, zato lahko praviloma rečemo, da 96 kHz na splošno zveni nekoliko bolje kot 48 kHz na isti zvočni kartici. 96 kHz prav tako ustvari dvojno količino podatkov, zato mora računalnik veliko več delati, da se spopade z informacijami, in potrebuje dvojni prostor na disku za njihovo shranjevanje.
Je kakovost pretvornikov pomembna?
Da, toda kot pri mnogih stvareh pride v poštev zakon padajočih donosov. Čeprav boste praviloma dobili boljšo kakovost, če plačate več, dvojno plačilo ne podvoji kakovosti. Če nimate dobro natreniranih ušes, boste morda težko zaznali kakršnokoli razliko.
Kako visoko naj bo razmerje med signalom in šumom?
Seveda, načeloma čim višje. Vendar, višje kot greste, težje je opaziti razliko. Največji SNR za CD je 96 dB in je precej tih. Če želite uporabiti katerikoli SNR nad 96 dB, bi morali delati v 24-bitni ločljivosti, kar je ena od prednosti dela pri ločljivostih, višjih od 16 bitov.
10. Zaključek
Izbira primerne zvočne kartice mora biti določena glede na vaše osebne potrebe. V idealnem primeru ne bi smeli kupiti vmesnikov, ki jih ne potrebujete. Po drugi strani pa je morda smiselno omogočiti možnosti za prihodnjo širitev. Druga merila, ki jih je treba upoštevati, so kakovost pretvornika, zakasnitev in gonilniki. Pogosto lahko prihranite nekaj denarja, če je želena kartica vključena v paket programske opreme ali če je dosegljiva kot stroškovno učinkovita nadgradnja profesionalne programske opreme.
